1. 首页 > 游戏攻略

《在《僵尸毁灭工程》里专门“开烂车” 僵尸毁灭工攻略

作者:admin 更新时间:2026-02-25
摘要:《僵尸毁灭工程》中的烂车其实就是损坏程度高的车,这种车一般来说是不能开的,不过在某些时候不是说不能开就不开的,毕竟逃跑不讲时候,而这种车开起来是非常容易爆胎的,想要不那么,《在《僵尸毁灭工程》里专门“开烂车” 僵尸毁灭工攻略

 

说句实在话,在《僵尸毁灭工程》里,我对车从来没指望过“好”,能动就算赚到,尤其是刚出生那几天,手里没资源、没技能,哪怕撞得跟废铁一样,我一样开得很开心。折腾了不少局,我干脆就把这套“开烂车”的心得整理一下,给同样不追求精细尝试、只想活得久一点的玩家做个参考。

这篇不讲最佳运营,只聊如何用一辆破车,把自己从各种烂摊子里捞出来。

一、烂车其实很值钱,但值在“活着”,不是在性能

很多人一看到路边那种发动机声音跟拉风箱一样的车,第一反应就是嫌弃:油少、胎烂、车门松、玻璃碎,感觉随时要散架。但在这游戏里,只要它能勉强启动、油箱里还有一点点燃料,对新号来说就是救命工具。

我自己有几条判断标准,不管车多破,只要满足下面一两条,我一般都会思考占为己有:

  1. 能启动,且不是每次都要祈祷那种
  2. 能跑到下壹个补给点(商店、仓库、警局、加油站、农场都算)
  3. 车门、后备箱还能锁,哪怕只剩一侧完好
  4. 刹车别烂得离谱,至少要能减速,不然撞死人是早晚的事

它跑不快无所谓,你要的是“移动安全屋”和“快速撤退工具”。在《僵尸毁灭工程》前期,能让你在被尸群包围前先撤,这一点,值得你忍受全部噪音、漏雨和破钣金。

二、挑烂车的顺序:先看安全,再看油,再看发动机

我玩久了之后,对“捡车”有一套流程,尤其在城市里游荡时,看到一排破车,我不会全都试一遍,而是按这个顺序看:

  1. 外观和轮胎
    看轮胎是不是已经烂得露钢丝了,如果四条里只剩一条能看,那这车只适合当障碍物,不适合真开。车头、车尾有没有被撞得变形严重,太严重的直接略过,撞墙两下就歇菜。

  2. 车门和车窗
    至少要有壹个锁得上的车门,方便你在车里睡一觉。有门没窗,比没门有窗要好一点,由于可以挡一下视线和噪音,也不至于你一睡着就被尸群从洞里伸手。

  3. 油箱
    上车看油量,哪怕油表只在红线附近,我也会把这车当成“过渡工具”。只要油够你去一趟加油站或者资源点,这车就算完成使命了。

  4. 发动机状况
    对刚开局、机械等级几乎为零的人来说,发动机状况其实是个“玄学指标”:你修不好,只能尽量不作死。能稳定发动,不老熄火就行。那种点火15秒都转不起来、还老熄火的,除非附近实在没有别的车,不然就当它是地图装饰。

这多少条件里,安全是第一位的。你宁愿开个慢吞吞但刹得住的老破车,也不要为了贪速度去开一辆刹车形同虚设的高速棺材。

三、烂车的定位:移动仓库、临时中转站、一次性逃生工具

别把破车当“主力工具车”,那玩意随时会在决定因素时刻给你脸色看。对烂车的定位,我一般分三类:

  1. 移动仓库
    有些车发动机挺垃圾,但后备箱和座位空间大,能装物品,那就拿来当“货车”。你可以把多余的钉子、木板、书、准备武器丢里面,停在自己家附近或者壹个固定据点,随用随取。
    风险是:车被尸群围住,你要拿物品就得开路;甚至如果你家被攻破,连车一起丢。

  2. 临时中转站
    打算刷某片区资源时,可以把一辆烂车停在区域边缘,里面只放备用食物、水、多余武器和一点医疗用品。刷累了就过来整理,顺便减负,死了也能有个“遗产仓库”,下个号可以来捡。
    这辆车不用多好,决定因素是位置安全、周围路况清晰。

  3. 一次性逃生车
    这种就是纯工具:油不多、耐久不高,但它停的位置特别决定因素——例如离自己家不远的一条小路尽头,或者仓库后门。
    当你某一天真的被大群尸围堵时,这车就能帮你从另一端冲出去,跑到下壹个城镇或者乡下。如果它能坚持到你看不见这片尸群,那它的使命就完成了,报废也不冤。

把车当“消耗品”,心态会放松很多,你也不会在一辆烂车身上投入过多情感和资源。

四、别迷信速度,高速在这个游戏里是自杀buff

很多新玩家一拿到车,就忍不住地板油,恨不得开出赛车游戏的感觉。但《僵尸毁灭工程》里,车速越快,你需要顾的物品越多:视线、转给、刹车距离、路边尸体、突然出现的树和路障。对一辆破车来说,根本吃不消。

我自己的习性是:

  1. 在市区:
    基本不超过中低速,能慢就慢。路窄、拐弯多、尸群密集,哪怕你技术不错,壹个尸体倒在马路中间,你没看见直接碾上去,轮胎耐久就开始掉。连续几次,就能尝试到“跑着跑着胎爆了”的绝望。

  2. 在郊区或高速路:
    视野好、路直,可以适当提速,但我会预留足够刹车距离,看到远处有障碍物或者一坨尸堆,提前减速,不指望临场急刹。烂车刹车体系再好也有限。

  3. 夜间驾驶:
    能不开夜车就不开。视线太差,灯光照差点的地方全是事故现场。如果非开不可,我的速度会比白天再降一档,一路像老头骑自行车一样往前挪,宁愿慢一点,也不愿撞树上废车。

你记下一点:这游戏里,车的意义是拉开你和尸群的距离,而不是让你尝试飙车快感。快感是短暂的,翻车是永久的。

五、破车也要保养:多少最划算的维护动作

既然你决定跟一辆烂车混一阵,那最少的保养还是要做一点。不是为了把它修成新车,而是为了延长它的“还能用”阶段。

我自己最常干的是这些事:

  1. 优先修轮胎
    轮胎耐久一旦太低,容易失控,雨天尤其明显。哪怕你机械技能不高,也可以思考从别的车上拆壹个情形好一点的轮胎换上去。哪怕换不全四个,前轴两条能好一点也行。

  2. 刹车体系能救就救
    能找到零件时,可以修一下刹车。你不开快都行,但你不能刹不住。刹车体系怎么样,直接决定你撞的频率。

  3. 随缘修车灯
    夜间想尽量安全一点,灯至少要亮一侧。不用追求最佳,两只都亮当然更好,但烂车嘛,够用就行。

  4. 保护油箱
    有的车油箱情形很差,动不动就漏。能换就换,换不起就尽量少去撞物品,别把油箱别在树、护栏这类硬物上。跑远路前,检查一下油量和油箱情形,别半路熄火。

你可以把维护领会成“让它多活两天”,而不是“给它做大保养”。

六、车不止是车,也是移动噪音和“尸群吸铁石”

很多人只看到“车能跑”,没想到“车会吵”。在《僵尸毁灭工程》里,车的噪音特别明显,尤其是发动机情形不好的破车,一启动车跟放广播一样,把周围尸群全招来。

因此我用破车时,有多少习性:

  1. 靠近目标点前提前熄火
    比如去超市、警局、仓库,离目的地还有一段距离就停车,把车停到相对安全、路况宽敞的地方。接着徒步靠近,避免你一脚油门,把半个街区的尸群全拖到门口。

  2. 不在家门口长时刻怠速
    自己的据点附近,尽量少在门口大发动、原地踩油门。你在那磨半分钟,周围的尸群就开始往这边挪了。真要在家门口整理物资,我会先熄火,再慢慢搬。

  3. 刻意用车转移尸群
    烂车很吵,正好可以拿来“拉仇恨”。有时我会开着破车绕着街区兜一圈,把一大群尸引到远离据点的地方,接着在安全地带下车绕开。车就算被围住了,反正也是破车,亏得起。

这游戏对噪音的处理蛮现实的,车是好工具,也是麻烦制造机,看你如何用。

七、再烂的车,也别浪费它最后一点价格

车总有完全报废的一天,尤其是那种你到处乱撞、从来不检查情形的。真到了彻底开不动的时候,也别直接把它当垃圾。

我一般会做几件事:

  1. 拆零件当练手材料
    机械技能不练不也许自己修好更好的车,报废车正好拿来拆。轮胎、门、灯、座椅、引擎零件,能拆就拆。哪怕拆坏了,也是经验。

  2. 当永久路障
    把废车开(或推)到一条你不希望尸群轻易通过的小路上,堵在路中间。围墙修不好时,废车是个挺实用的防线补丁。

  3. 做“诱饵点”
    有时我会故意把废车停在远离据点的某个位置,旁边放一点不重要的破物资,接着偶尔用那边制造一点动静,让那片区域成为“尸群常驻点”,替自己家分担点压力。

尸横遍野的全球里,没有啥子资源是完全没用的,车尤其如此。

八、一点心态:别把自己逼成“最佳司机”

很多人玩到中后期,会开始执着于“我要一辆情形最佳、性能拉满、车身干净”的车。追求当然没难题,但你要接受一点现实:在《僵尸毁灭工程》里,环境会不断把你的最佳打碎。

我现在反而更享受那种,用一辆摇摇欲坠的破车,在雨夜里慢悠悠地开出尸群包围圈的感觉。窗户破的就拿木板钉上,车门坏的就从另一边上车,哪怕发动机一边响一边冒烟,只要它能再坚持一会儿,你就有多一会儿活着的机会。

这游戏很残酷的一点是:你随时会死,但也很温柔的一点是:哪怕是一辆烂车,也能在你最狼狈的时候,给你一点希望。

如果你现在开局手里只有一辆破车,别急着嫌弃它。把它当壹个坏脾气但还算可靠的老伙计,懂它的脾气,别逼它做它做差点的事,它能护你走很远。等你之后真弄到一辆好车,你会发现,那些和烂车一起挨过的日子,其实挺有味道的。

— end —

好文稿,值得被更多人看到